

レベルアップは、ゲーム業界向け3DCGモーション制作の専門会社です。
レベルアップとは
ゲームモーション制作会社
高品質な手付けモーション制作やモーションキャプチャー編集技術で、
高品質なゲーム用3DCGアニメーションを受注開発します。

©Level Up Co., Ltd.
ゲームモーションを作る意味
体験を設計する
ゲームモーションは、プレイヤーとの対話です。 ゲームにおけるモーションは、 単なる動きの連続ではありません。 それは、 入力に対するレスポンスであり 状況を伝えるサインであり キャラクターの人格そのものです。 プレイヤーは、 キャラクターの言葉ではなく、 動きによって世界を理解します。 だからこそゲームモーションには、 分かりやすさ 気持ちよさ 手応え 記憶に残る個性 が同時に求められます。 レベルアップは、 モーションを「体験」として設計するゲームモーション専門スタジオです。

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手付けモーションの意義
ゲームモーション制作の”基礎体力”
私たちは創業以来、 手付けモーションを中核技術として制作を続けてきました。 なぜなら、手付けモーションには、 動きを分解して理解する力 フレーム単位で意味を判断する力 誇張と省略を設計する力 が、否応なく求められるからです。 これらは、 ゲームモーションにおいて最も重要な能力です。
「リアルに動く」ことと
「ゲームとして成立する」ことの違い
人間として自然な動きが、 必ずしもゲームとして気持ちいいとは限りません。 少し速すぎる 少し重すぎる 情報が多すぎる そうした違和感を見抜き、 あえて“嘘をつく”判断ができるか。 手付けモーションは、 その判断力を鍛え続ける訓練でもあります。
手付けを知っているから、他の手法を正しく使える
レベルアップにとって手付けは、 選択肢の一つではなく、判断基準そのものです。 この基準があるからこそ、 私たちはモーションキャプチャーも、 適切に扱うことができます。

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モーションキャプチャーの思想
動きは、「撮れば完成」ではない
モーションキャプチャーは、 非常に強力な技術です。 しかしそれは、 あくまで素材を得るための工程にすぎません。 重要なのは、その動きがゲームの中でどう機能するか。
レベルアップが担うのは、
「身体表現」と「ゲーム仕様」をつなぐこと
俳優やスタントによる演技。 ディレクターが描く演出意図。 そして、ゲームならではの制約。 それらをそのまま並べても、 良いゲームモーションにはなりません。 必要なのは、 動きを選び 意味を整理し フレーム単位で再構成する 編集と判断のプロセスです。 私たちは、 その完成までを引き受けます。
良いキャプチャーデータの「その先」を知っているから、
モーションを“使える形”にできる。
手付けモーションで培った視点をもとに、 活かすべき演技 捨てるべきノイズ 作り直すべき部分 を明確に判断し、 ゲームとして成立する動きへと再設計します。

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取引実績
良質な3Dゲームモーションを安定して制作提供する事で、
数々のゲーム開発プロジェクト成功のご協力を、2008年より長期にわたり継続しています。
お取引実績 (クライアントリスト) 株式会社バンダイナムコスタジオ 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社Cygames 株式会社セガ 株式会社マーベラス 株式会社アプリボット 株式会社グリー 株式会社トーセ 株式会社コーエーテクモゲームス 株式会社エイティング 株式会社コロプラ 株式会社ポケラボ アイディアファクトリー株式会社 株式会社A-1 Pictures アソビモ株式会社 イグニス・イメージワークス株式会社 株式会社イリンクス 有限会社神風動画 株式会社WFS 株式会社サイバーコネクトツー 他
レベルアップの取り組み方
経営理念
レベルアップの経営理念です。 スローガン: 「研技奉世」 「けんぎほうせい」または、「技を研いて世に奉じる」とも読みます。 "研技"は技術力を、"奉世"はお客様への貢献を意味します。 レベルアップの基本姿勢を表現した造語です。 研技 : ゲームモーションを作る技術。 ゲームビジュアル開発工程の中でも、キャラクターモーションのデザイン及び制作は、難易度の高い工程です。 高い技術力と経験値は勿論、エンジニアリング要素をも兼ね備えた、 希少性の高いアーティストだけが取り扱える領域であると、レベルアップは考えています。 その為にわたし達は、技術を研く努力を常に惜しまず、熟達を求める姿勢で、ゲーム制作に取り組んでいます。 奉世 : わたし達が目指すこと。 ・ゲームユーザー様に、気持ち良くキャラクターを操作していただけること ・パートナー企業様に、ご満足頂けるゲームモーションデータを提供できること ・デジタルエンタテインメントの力で、わたし達の世界が常に面白いこと こうした理想のもと、レベルアップはゲームモーションを日々制作しています。
働き方
「夢中」「追求」「楽しむ」
レベルアップの従業員達は、3つのテーマを掲げゲーム開発に取り組んでいます。 『夢中になる』 技術を常に磨き、新しい事に果敢に挑むこと。 『追求する』 新しい技術の習得や向上に目を向け、日々少しづつ積み重ねていくこと。 『楽しむ』 自ら楽しみながら、ゲームエンタテインメントを社会に送り出すこと。
会社概要
【商号】 株式会社レベルアップ 【設立日】 2008年4月1日 【3DCGアニメーター在籍数】 24名 【帝国データバンク企業コード】 207019903 【事業所】 本社:横浜大桟橋スタジオ/神奈川県横浜市中区海岸通 東北支社:山形庄内スタジオ/山形県東田川郡三川町 【役員】 代表取締役 松岡キョウタ (略歴) 1998年 デジタルハリウッド 卒業 1998年 株式会社ナムコ 入社 2008年 株式会社バンダイナムコゲームス 退社 2008年 株式会社レベルアップ設立/代表取締役就任
ゲームモーション制作のご相談
レベルアップは、最新のゲーム3DCG技術動向を常にキャッチし、モーションデザインを行っております。 手付けモーションの制作とモーションキャプチャーのゲーム最適化を得意とし、あらゆるジャンルのゲーム開発協力に対応可能です。各種ゲームエンジンの取扱いもお任せください。 クオリティは勿論、スケジュール遵守の安定性におきましても、多方面からご好評を戴いております。 また、 ・小ロットで多様なアイデアを実装試験したい"試作期" ・スケジュール期間内に大量の実装データを開発する"量産期" ・DLCや定期的な更新など安定継続的に新規データが必要な"運営期" いずれにおいても柔軟な対応が可能です。 当ホームページをご覧いただいているあなたからのお問い合わせを、お待ちしております。

ProtoType

Mass Product

Operation
・各種ゲームエンジンとMayaを用いたモーション制作 ・手付けモーション制作 ・モー ションキャプチャーのポリッシュ加工 ・インゲームモーション(イン-ループ-アウトなど)の制作 ・カットシーンモーションのレイアウトデザイン、制作、仕上げ ・その他、ゲームモーション開発の全般 レベルアップは、長年にわたる豊富な開発実績と信頼にもとづき、貴社のゲーム開発をサポートします。 まずはお気軽にお問合せ下さい。 ご要望内容、スケジュール、ご予算等をお伺いいたします。トライアルも承っております。 わたし達が貴社のお役に立てる事を、必ず実感して頂けます。