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レベルアップ 3DCGアニメーターたちの独り言(2)

更新日:11月26日

社内クリエイター達のひと言を、日々の業務日報から抜粋しています。

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[24.10.31]

【工夫・改善・発見】出来たてのモデルにはウエイトのミスや破綻する箇所がたまに見つかるのでしっかり報告をする。(ヒロ)

【工夫・改善・発見】揺れ物の繋ぎ部分はTraxエディタのブレンドなどを使用するとやりやすいと感じました。(高い山)

【業務外取り組み】MLBに感化されてバッティングのモーション作り始めました。(たいやき) 【工夫・改善・発見】ダメージモーション系は最初の2Fでコマ飛びするくらいポーズをつけるとダイナミックに見える。(お茶漬け)

自由の部屋ポモドーロテクニックマジではまりすぎてて作業効率あがりました!(お茶漬け)


[24.11.01]

【工夫・改善・発見】反動系のモーションは動き幅が大きい場合は思いっ切りポーズを無理させたほうがよく見える。(お茶漬け)

【工夫・改善・発見】武器を振りかぶる際のモーションを調整する際はFKなどを使用しジンバルロックなど気を付けて作業する。(高い山)

自由の部屋】ポモドーロタイマーを試してみました。(イカ天)

【工夫・改善・発見】前から作成しようと思っていた足付け根コントロールと選択位置に追従するロケータ作成のmelを作成しましたので来週にはボタン化して配布したいです。(けむけむ)

【業務外取り組み】朝クロッキー、MEL勉強。(たいやき)


[24.11.05]

【今日の「良かった事」!】ベイスターズ日本一!(マーモット)

【今日の「良かった事」!】ベイスターズ優勝おめでとうございます!(田中)

【今日の「良かった事」!】ベイスターズ最終戦アツすぎました!!リアルタイムで見れて良かったです!(とんかつ)

【今日の「良かった事」!】横浜優勝おめでとう!(お茶漬け)

【工夫・改善・発見】IKからFKに切り替えた際に移動値が付いている場合は0にし、モーションが破綻していないかを確認して作業する。

破綻していた場合は疑似FKツールなど使用して作業する。高い山)

【工夫・改善・発見】アタッチの制御で躓いてしまった為、原因と対策を考える(イカ天)


[24.11.06]

【業務外取り組み】クロッキー、資料読書(マーモット)

【業務外取り組み】ポース研究、手付けモーション練習(たいやき)

【業務外取り組み】クロッキー、MELとロケータの研究(たいやき)

【工夫・改善・発見】複数のロケータを組んで複雑な調整が必要なデータは、社内チェックバックのことを考えて再編集しやすいデータを残しておく(ヒロ)









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